《重金属风暴》完美还原看书式的文字体验
来源:    发布时间: 2018-11-14 17:23   85 次浏览   大小:  16px  14px  12px
本作的画面实在很难表述。不过文字的字体选择和背景的白色都恰到好处,颇有几分读真书的感觉。同时不时穿插的插画也制作的不错,显然是相当的用心。

本作的画面实在很难表述。不过文字的字体选择和背景的白色都恰到好处,颇有几分读真书的感觉。同时不时穿插的插画也制作的不错,显然是相当的用心。战斗时的画面就稍微简单了一点,但是充满了科技感,附带的花哨东西很多,看上去有一种高大上的感觉,但实际上是很简单的扔骰子而已。而音乐则同样存在感比较薄弱,很难评测出一个好坏,只能说音乐风格很适合这个在太空求生的游戏。

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本作的系统就如前面所说,和桌游“山屋惊魂”差不多,只不过“山屋惊魂”是多人作死型游戏,而且有中文。本作是单人作死型游戏,而且没中文。当然了,本作的基本模式还是和大多数文字冒险或者音响小说类游戏一模一样,通过大量的文字和插画来描述剧情,然后通过一个又一个的选项来让游戏走向不同的结局。至于关键的内容剧情素质,这里不好说,因为毕竟没有通关,但是前面的剧情只能说很一般吧。如果是一般玩家,我觉得大多数看到这么多的字,无论看懂看不懂第一个念头应该都是放弃。

本作唯一不同的是融入了人物升级,战斗,探索等各种要素,这一块的系统,几乎就是完全照搬了桌游的机制,在桌游界并不算新鲜玩意儿,但在电子游戏中,倒是头一次。游戏通过选项引导至合理的剧情描述,然后会升级或降低角色的各项能力,有些能力为零就会死亡。然后通过升级能力,将会在有需要判定的时候获得更容易扔出理想点数的骰子。战斗的时候装备武器也会影响骰子的结果。这样就将运气和剧情选择导向以及人物能力有机的结合在了一起,使一切变得合情合理,有一种很莫名的真实感。

本作其实是一款极好的文字冒险游戏。几乎还原了看书式的文字体验,以及带着运气和紧张感的实打实的简单对抗,多分支影响的结局和人物能力等等。让本来可能枯燥的看书式游戏变得多了几分RPG式的养成与战斗的快感。只可惜没有中文版......想体验到各种精妙的玩家,得好好学学英语了。博猫娱乐记者报道