博猫娱乐平台抢先体验生存动作游戏《LEFT ALIVE》
来源:    发布时间: 2019-02-17 12:52   32 次浏览   大小:  16px  14px  12px
本次博猫娱乐平台要为大家送上SQUARE ENIX预定在2019年2月28日在PS4和PC平台上市的生存动作游戏《LEFT ALIVE》的试玩体验分享。本作以突然发生战争而陷入混乱的城市为舞台,为了从战火中求生必须要面对许多严格挑战。玩家所操作的主角并不是英雄人物,没办法拯救所有人,有时为了自己能够活下去,甚至必须要做出舍弃他人的抉择。

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本作游戏舞台,是设定在近未来的地球。位于黑海附近的露提尼亚共和国突然遭到邻国葛露莫尼亚共和国攻击。露提尼亚的防卫部队瞬间退败,化为焦土的城市街道上有敌军武装士兵横行,四处都有民众惨遭虐杀有如地狱般的光景发生。在这种情况下,露提尼亚军的新人驾驶米海尔、原是葛露莫尼亚军士兵的警官欧莉葛,以及身负不白之冤的雷欧尼德,三人为了生存下去而开始行动,他们就是本作的主角。

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游戏世界观继承自《雷霆任务》系列作品,但和《雷霆任务》是款以人型机动兵器--装甲机兵,为主体的战棋游戏不同,本作是以一般人在战场上求生作为主题的动作游戏,故事也和系列其他作品没有直接关系,所以就游戏内容来说算是完全不同的作品。游戏中当然也存在了解系列其他作品的话,就能够更深入享受其乐趣的桥段存在。过游戏过程中也会有一些部份需要搭上装甲机兵作战,甚至还有镇上的小流氓把无依无靠的女性卖给无良医生这种让人想起那使人留下心灵创伤,系列知名的某个装置的情节存在。另外可以在游戏中阅览的数据库,也准备了很多可以让人露出会心一笑的项目,系列作忠实玩家不妨多多探索游戏内容。

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在被占领的露提尼亚城市街道上不仅会有敌军士兵来回走动,在重要地点甚至还会设置装甲机兵,可说是戒备森严。如果从正面硬上的话马上就会被打成蜂窝,所以游戏大部份时间都要闪过敌军士兵,尽可能隐密行动。也就是说游戏性其实比较接近所谓的匿踪动作游戏,但关键在于本作的三名主角都不是隐密行动的专家。大部份的匿踪动作游戏,都会准备悄悄靠近敌人背后,在不发出声音的前提下解决敌人的一击必杀攻击,但本作的主角群并不会学到这种招式,所以任何行动都会伴随风险。再加上敌军士兵不仅人数众多,而且还装备火力与连射性能皆高的武器,一但被发现真的是会马上就被打成蜂窝。特别是有装甲机兵在场时那更是惨烈,被高火力的机枪一扫,就马上升天在本作中是很理所当然的事情。

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除了以上说明的部份,游戏中准备的道具数量也有限,更是大幅度提升游戏难度。恢复道具本身就颇为贵重,自然恢复也有其上限存在(体力计量表被区分为五个内存块,自然恢复只会到目前的区块上限)。虽然每一关都会在数个地方设置可以让玩家角色全部恢复的机械,但也只能使用三次。弹药和炸药当然也是有限资源,打倒敌人或是在城市里发现道具箱时,能够补充的数量并不多,把现有弹药全部打光时,真的是让人感觉十分不安。虽然使用金属棒或是铲子等近身攻击武器施展冲刺攻击或是倒地追击,就能在相对安全的情况下打倒敌人,但同时面对复数敌人时很难施展。接近攻击武器耐久力也有限,一但毁损攻击力就会大幅下滑,替代用品在游戏中也不好取得。主角身上能携带的道具也有总重量限制,并不方便随时都带着预备武器行动。有时还会出现要一面担心敌人会不会有增援出现,并拚命挥动已经坏掉的铲子来殴打敌人的情况。城市里还有些地点设有装甲机兵,玩家发现后就可以搭乘。只要一发机枪就可以把敌人士兵击飞,甚至可以靠履带冲刺来辗过在逃跑的士兵,虽然是可以大显神威,但装甲机兵的武器一样有弹数限制,而且敌人也会开出装甲机兵前来迎击,所以绝对不能掉以轻心。

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看完以上说明,应该已经有人发现,其实本作可以说是一款死亡试误游戏。必须要记下敌人配置,尽可能收集物资,随时采取最合适的行动,在这个堪称绝望的情况中努力求生。想要在这严酷的战场上生存下去,收集城市里散落的各种素材道具,透过制作加以组合,制造出各种机关道具是很重要的一环。机关道具有可以投向敌人的“投掷”、能恢复体力治疗异常状态的治疗,以及可以设置在地面对付敌人的陷井三种不同系列存在。比如说使用经常能取得的伏特加和布加以组合就可以制作出汽油弹,可以用来打倒敌人。但是同样素材组合,也可以制作出能治疗会持续降低体力之出血状态的止血带。选择是要用在攻击,还是用在恢复上,管理这些有限的素材到底该如何活用,也是游戏的重要关键。

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在日常生活中通常只会被丢进垃圾桶里的空罐,在本作中也是重要的道具。直接扔出去可以制造声响引诱敌军士兵,在设有陷井时是很好用的道具。也可以和炸药一起制作成简易手榴弹爆炸罐,有发烟筒的话就能摇身一变成为会喷出浓烟的发烟罐。另外炸药和雷管与携带装置组合起来,就能制作成可以无线遥控随时引爆的遥控地雷。组合日常生活中常见的日用品,制造出游击战用的武器,这种写实的设定也让人拍案叫绝。爆炸罐和发烟罐,效果和破片榴弹或是烟雾榴弹相同,不过敌军士兵表现的反应却有所不同。丢出榴弹就会看到他们马上进入警戒状态,但空罐却不会被认为是武器,所以就会停在原地遭受攻击,十分讲究的细节看起来也很有趣。
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因为原本就是处在对主角十分不利的状况下,想要生存下来,就必须要有效活用这些机关道具。地图里还存在警戒程度特别森严的地区,当必须要行经这些地区时,就不能节省机关道具。要丢出空罐空瓶制造声响吸引敌人注意,自己再趁机从旁溜过;或者是把汽油弹丢进大群敌人里头然后拔腿就跑等等,必须要彻底拟定能够让自己生存下去,而不是用来打倒敌人的战术。确实掌握目前的游戏目标,也是本作的重要关键。像是碰上必须要把敌人全数歼灭的情况时,就只能消秏大量弹药和机关道具来撑过眼前这场激战。但是目标只是要抵达特定地点的话,情况就有所不同了。说得极端一点,甚至只要丢出发烟罐来遮盖敌人视线,然后在浓烟当中一路跑到目地的就可以。虽然可能会遭受敌人追击,也可能会在浓烟中迷失方向,是个绝对称不上华丽匿踪的老土战术,但是能够达成目标才是重点。

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在游玩本作时最让人印象深刻的一点,是因为游戏的难度非常严苛,所以才更能够刺激玩家感情波动。像是在躲进垃圾子车里的时候,如果被敌人发现就会被拖出来,或者是上面有感应器不停闪闪发光的无人机正不断逼近等等,在游戏中所有行动都让人感觉十分紧张。就连与NPC对话都不是那么简单,玩家的反应很有可能会让之后的命运产生变化。选择不适当的答案触怒NPC,让自己手上道具被抢走还只是小事一件,其中甚至会有人因此自暴自弃选择自杀,让人深切感受到战场有多么残酷。另外在碰上已经知道敌人出现位置的事件时,也可以事前埋设地雷,设置各种绳索陷井来削减敌人战力。就算是出师不利被敌人打倒,得到的知识依然可以运用在下一轮游戏中,在战斗时获得更有利的优势。
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当地图上有其他民众的时候,就必须要想办法带领他们前往避难所。因为民众完全没有任何战力,无法战斗也没办法躲藏,所以得事先排除路线上会出现的敌人。被敌军士兵发现当然就会遭受攻击,体力见底就会直接死亡。如果可以的话,当然是希望能救出自己碰到的每一个人,但玩家拥有的物资和体力并不见得有余裕,这时就得选择舍弃民众自己逃亡这种方法。当然是让人很不好受,同时也会主张为了生存这也是无可奈何来正当化自己的行为,这应该要说是因为游戏的高难度,才可能创造出的体验吧。在顺利通关之后,会依照碰上NPC时的反应,以及有救到的民众等等游戏过程来给予评价,因为首次进行游戏很难获得最佳评价,自然就得在技术提升之后再次挑战。

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本作因为极高难度和严苛的游戏内容,一定会是一款很挑选玩家的作品。基本上也不会让玩家指挥装甲机兵来作战,对于期待玩到《雷霆任务》或是机器人游戏新作的玩家来说,恐怕也会让人觉得好像和想像中的不一样。所以最好是先排除这些问题,只把本作当成是一款以生存为第一目标的高难度新作生存动作游戏来看待。如果你是个喜欢反复尝试各种战术,从中找出最佳玩法的玩家,那就一定要来试试这堪称为绝望的战况。在这极限状态下得以生存的时候,或者是有办法从痛苦中拯救出民众的时候,能够获得的成就感和安全感,相信会是本作非常吸引人的魅力所在。

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